游戏卢米诺之城幕后故事
behand Lumino City
一开始还以为是建筑师在折腾他的工作模型,后来发现这样的建筑貌似不是属于我们这个世界的……
State of Play是一家伦敦的独立游戏制作公司,他们的成名作是2011年发行的一款温馨迷人的解谜小游Lume(爷爷的灯光)。之后没多久,他们就着手开发Lume的续作,历时三载,《卢米诺之城Lumino City》终于在Steam平台正式发布。
游戏开发**人Luke Whittaker认为:“用真实的材料来讲述一个游戏故事是一种特别温馨的感觉。”于是,他们决定用纸模来创造一个小城市和其中的各种物件,游戏故事就发生在这个纸模世界中。为此,他们找来了各行各业的人。除了游戏设计者外,还有建筑师、艺术家、道具制作人以及动画制作人,所以这个游戏真的可以称得上是“*九艺术”了
整个城市的模型大概有3米多高,全部是由纸片、纸板粘合而成;模型中微小的部分是由激光精细切割而成;里面的路灯可以一闪一闪的发光,各种交通工具也可以自由运动。看到这个城市的**感觉就是如果能够住进去该有多好,让笔者想起了动画《猫的报恩》中那个迷你的猫王国。
类似运用手工纸模做艺术设计的游戏还有PS Vita上的Tearaway(撕纸小邮差),不过纸质效果是运用电脑模拟出来的。
对于State of Play这个小公司来说,手工搭建模型后,再用电脑进行3D转换,是一种更为可行的游戏制作方法。
乌托邦式Luke O’Sullivan的微缩模型
当绘画碰上雕塑
Luke O’Sullivan出生于波士顿,2009年毕业于着名的罗德岛艺术学院(Rhode Island School of Design)的版画专业。
所以当Luke O’Sullivan同时碰上绘画与木雕技艺时,一座座奇异的城市景观模型便被创造出来喽!!!
“我的作品主要表达建筑环境与地下系统之间复杂的交集。通过丝网印刷技术,将绘画作品打印到木头、金属以及其他平整的材质表面,再将其雕刻出三维形状”Luke O’Sullivan讲到:“我尝尝受到反乌托邦思想以及科幻电影的灵感启发,将现实中的建筑形象与想象中的建筑构造结合,制造出类似西洋镜式的场景模型”
较有趣的是这些建筑的地下部分也被“刻画”出来,仿佛城市下面存在着的另一个城市,有管道、有结构、有楼梯甚至还有房子。